Масштабное обновление боевой системы
Добавлено: 13 июл 2026, 20:38
Обновление боевой системы
Боевая система Лиги-17 Reborn полностью переведена на новое ядро, основанное на механиках Pokémon девятого поколения.
Мы сохранили привычный интерфейс игры, но практически полностью заменили внутреннюю обработку боя. Теперь порядок ходов, способности, статусы, погода, поля, предметы и атаки рассчитываются новым боевым модулем, который гарантирует 99% работоспособности всех механик.
Что изменилось
В PvP-боях появился новый таймер.
Изначально он остановлен. Любой участник может запустить его кнопкой ▶, после чего в журнале боя появится соответствующее сообщение.
Для приостановки таймера один из игроков нажимает ⏸ и предлагает паузу. Таймер остановится только после подтверждения второго участника. Пока второй игрок не согласился, отсчёт продолжается.
Если время одного из игроков полностью закончится, ему засчитывается поражение.
Важно
Обновление затрагивает большое количество взаимосвязанных механик. Если вы заметили неправильный урон, порядок событий, отсутствующий визуальный эффект или другую ошибку, сообщите:
Боевая система Лиги-17 Reborn полностью переведена на новое ядро, основанное на механиках Pokémon девятого поколения.
Мы сохранили привычный интерфейс игры, но практически полностью заменили внутреннюю обработку боя. Теперь порядок ходов, способности, статусы, погода, поля, предметы и атаки рассчитываются новым боевым модулем, который гарантирует 99% работоспособности всех механик.
Что изменилось
- Обновлены механики атак, способностей и боевых предметов.
- Добавлена полноценная поддержка механик девятого поколения.
- Сохранены кастомные характеристики, тренировка и IV до 50.
- Поддерживаются предметы и уникальные механики League 17 Reborn.
В PvP-боях появился новый таймер.
Изначально он остановлен. Любой участник может запустить его кнопкой ▶, после чего в журнале боя появится соответствующее сообщение.
Для приостановки таймера один из игроков нажимает ⏸ и предлагает паузу. Таймер остановится только после подтверждения второго участника. Пока второй игрок не согласился, отсчёт продолжается.
Если время одного из игроков полностью закончится, ему засчитывается поражение.
Важно
Обновление затрагивает большое количество взаимосвязанных механик. Если вы заметили неправильный урон, порядок событий, отсутствующий визуальный эффект или другую ошибку, сообщите:
- логин игрока;
- примерное время начала боя;
- раунд, на котором возникла проблема;
- использованные атаку, способность или предмет;
- скриншот или текст журнала боя.