Таймер в битвах
Добавлено: 08 янв 2026, 05:17
Система таймера в битвах была кардинально переработана. Теперь используется личный банк времени, который расходуется только у игрока, от которого ожидается ход.
В боях возвращён цифровой таймер — он полностью заменил графический и теперь точнее отражает реальное время ожидания хода.
В начале боя каждому игроку выделяется по 150 секунд личного банка времени на весь бой, вне зависимости от типа боя, его местоположения и статусности. Таймер начинает отсчёт с начала раунда.
В конце каждого полноценного раунда (в котором оба игрока совершили ход) игроки получают пополнение банка времени:
+30 секунд, если личный банк не превышает 150 секунд;
+15 секунд, если в банке уже больше 150 секунд.
Если личное время игрока полностью истекает, он автоматически проигрывает бой.
Опции «продолжить ожидание» и «признать победу» удалены. Вместо них добавлена новая опция — «приостановить бой», которая временно замораживает таймер соперника.
Дополнительно в лог-баре боя появился мини-таймер, показывающий, сколько времени у вас осталось на ход. Он запускается в момент, когда противник уже походил, а вы — нет, и автоматически приостанавливается во время паузы.
В боях возвращён цифровой таймер — он полностью заменил графический и теперь точнее отражает реальное время ожидания хода.
В начале боя каждому игроку выделяется по 150 секунд личного банка времени на весь бой, вне зависимости от типа боя, его местоположения и статусности. Таймер начинает отсчёт с начала раунда.
В конце каждого полноценного раунда (в котором оба игрока совершили ход) игроки получают пополнение банка времени:
+30 секунд, если личный банк не превышает 150 секунд;
+15 секунд, если в банке уже больше 150 секунд.
Если личное время игрока полностью истекает, он автоматически проигрывает бой.
Опции «продолжить ожидание» и «признать победу» удалены. Вместо них добавлена новая опция — «приостановить бой», которая временно замораживает таймер соперника.
Дополнительно в лог-баре боя появился мини-таймер, показывающий, сколько времени у вас осталось на ход. Он запускается в момент, когда противник уже походил, а вы — нет, и автоматически приостанавливается во время паузы.