В первую очередь поздравим призёров II сезона, которые своим мастерством и упорством заслуженно закрепили позиции в рейтинге:
Sekai Рейтинг: 1455 (получает +10 дополнительных
Крышек от бутылки)
FTL Рейтинг: 1433 (получает +8 дополнительных
Крышек от бутылки)
Дженус Рейтинг: 1422 (получает +6 дополнительных
Крышек от бутылки)4-ое место. ASAKURA Рейтинг: 1414 (получает +4 дополнительных
Крышек от бутылки)5-ое место. Vanko Рейтинг: 1414 (получает +2 дополнительных
Крышек от бутылки)Изменения:
- Подкорректированы цены у трёх предметов: TM 087 - Taunt, TM 085 - Rest и Капсулы способности. Кроме того, предложение Кредит ×1.000.000 заменено на Кредит ×2.000.000.
- Среда больше не является рейтинговым днём, но по-прежнему сохраняет стандартный режим.
Окончание III сезона: 24.05.2026И как же все таки работает рейтинг?
Рейтинг изменяется только в воскресенье и субботу. После каждого боя система учитывает разницу между рейтингами игроков и их опыт. «Скорость» изменения рейтинга зависит от коэффициента K: у новичков он близок к 32, а с ростом среднего числа боёв постепенно уменьшается до 16 (примерно при 1000 сыгранных боях; количество растет за бои в каждом из режимов). Это означает, что новые игроки двигаются по рейтингу быстрее, а ветераны — медленнее и стабильнее. Победитель получает: новый рейтинг = R + K × (1 – ожидаемый результат), где ожидаемый результат рассчитывается из разницы рейтингов (классическая формула Эло). Проигравший теряет меньше — примерно 70% от того, что было бы симметрично начислено победителю.
На практике это выглядит так: если ваш рейтинг 1200, а у соперника 1400, система «ожидает», что вы проиграете (ваш ожидаемый результат около 0.24). Поэтому за победу вы получите примерно +24…+26 очка (при K ~ 32), а за поражение потеряете всего около –3…–5. Если же наоборот: ваш рейтинг 1500, а у соперника 1300, то победа даст лишь +5…+8, а поражение может стоить около –12…–14. Таким образом, бои против сильных оппонентов выгоднее, и система честно выравнивает рейтинг: новички растут быстрее, высокорейтинговые игроки удерживают позиции за счёт стабильной игры, а единичные поражения больше не рушат прогресс.